Pattern tool for modular building

  • Allez chercher 2-3 Static Meshes que vous voulez répéter en pattern (e.g. un quai, une clôture, etc.) et les ajouter à votre scène.
  • Par exemple, j’ai pris les 3 éléments suivants du kit modulaire ZenUV_SciFi

  • Dans l’outliner, créer un Folder, le nommer (moi c’est un quai spaceport que je veux faire).
  • Pour ce faire, sélectionner les éléments, puis, du côté de l’outliner, cliquer sur l’icône dossier avec un plus dedans pour “Create new Folder containing the current selection”.

  • Avec un de vos objets sélectionné, allez dans “Modeling” → XForm et Pattern:

  • Jouez avec les paramètres, entre autres:
    • Count
    • Shape
    • Line
    • Line pattern
    • Jitter

  • Ça accélère grandement le design
  • Avant de cliquer sur Accept, assurez-vous d’activer “Separate Actors”, sinon, l’ensemble sera vu comme un seul acteur.
  • Cela dit, ce faisant, vous perdez l’information de Pattern. Si vous voulez garder l’information de pattern pour pouvoir l’éditer plus tard, désactivez “Separate Actors”.

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Nanite fonctionne mieux avec des objets séparés

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Des objets séparés utilisent en fait moins de mémoire car ils sont des instances de l’objet original. Sinon, un nouvel acteur créé à chaque pattern.

  • Allez-y, faites un bon cleanup de votre outliner et continuez à construire votre scène de manière modulaire avec ce que vous venez d’apprendre.