Modular Design

  • Vous avez ajouté une Cinematic Camera à votre paysage Blocked-In?
  • Placez-là adéquatement selon votre plus belle coposition et épinglez pour garder ce point de vue.

  • Faites une copie de votre block-in map.
  • Nommez-le L_MyModularDesign
  • Allez sur Fab, cherchez pour “Modular” et activez le filtre “Free”.
  • Downloadez, quand c’est possible, en mode Nanite Quality.
  • Faire Add to Library pour les modular assets que vous voulez utiliser.
  • Vous pouvez aller chercher plein d’autres objets, props, assets, etc.
  • Placez vos static meshes pour créer votre environnement basé sur le block-in.
  • LOD (Zoom in and out sur un 3D Asset en mode Wireframe) asset pour des assets qui ne sont pas Nanite
  • LOD VS Nanite
  • How to activate Nanite
  • Ok, create a folder in the outliner to keep stuff nice and tidy
  • You may want to increase the Texture Streaming Pool Size
    • r.Streaming.PoolSize in the Cmd Line and hit enter to see the current Size.
    • Type “r.Streaming.PoolSize 2000” and press Enter in the Cmd prompt to increase it.
    • But this is temporary.
    • To make it permanent, stop the UE Editor, go to the folder “Config” and open DefaultEngine.ini
    • in section [/Script/Engine.renderSettings], add the line “r.Streaming.PoolSize=3000”.
    • Save the file and close the text editor.
    • Restart UE Editor.
    • In the command line type r.Streaming.PoolSize and hit Enter.
  • On your Level Editor, choose Settings (Top right) and choose Engine Scalability Settings if your FPS is too low.
  • Place assets around your blocks.
  • Changing Gizmo Location:
    • In UE 5.6, Alt-V and middle-mouse button change temporarily the Gizmo.
    • If you want to permanently change the placement of Gizmo, you need to use the Transform option of the Modelling Mode:
  • When you move an object, hold V and it will snap to another object.
  • Alt-move makes a duplicate.