La lumière - Éclairage 2

Éclairage de produits

  • Dans le logiciel de votre choix, désignez un backdrop gris-blanc de votre choix ayant la forme suivante:
    • Shade smooth
    • Material: un gris-blanc diffus, roughness à 1.

☝🏼

Les unités dans Blender sont typiquement des m, dans Unreal, des cm. Donc pas besoin de le faire trop gros, 10x10 m c’est amplement suffisant.

  • Exportez-le en FBX, nommez-le Backdrop et importez-le dans Unreal Engine.
  • Allez chercher Shoe Hiking 01 dans Fab

  • Ou n’importe quel autre soulier ou produit qui vous plaît :)

  • On va éclairer la scène avec

    • Split viewport and bookmarking one of them
    • Seamless Backdrop
    • using multiple viewports
    • Tri-light
    • using rectangular lights with Barn Door Angles and Length control
    • Background popping out
    • Channels to control cast shadow
    • Attenuation radius
    • Piloting a CineActor
    • Focus method = tracking on the shoe

Éclairage de personnages

  • Allez chercher Paragon: Countess dans Fab

  • On va éclairer le personnage
    • The Rembrandt triangle
    • Tri-light
    • Couleurs des lumières
    • Props
    • Backdrop light
    • Seamless Backdrop
    • Depth of Field
    • Fog

Material de type Light Function

  1. Using Source texture with a Rect Light

  2. Create a material, domain should be light function

  • Connecte Time to multiply to sine to another multiply to the emissive color to create a flicker effect:

Éclairage sous l’eau (à venir)

  • TBD

Exercices Reproduire l’éclairage d’une scène de film !