Bienvenue sur la page du programme d’évaluation de Cascadeur !

# 1. Installation

  • Téléchargez la dernière version de Cascadeur (2025.3.3 ou plus récent) qui convient à votre OS à partir d’ici : www.cascadeur.com/download
  • Si Cascadeur est déjà installé sur le PC, vous devez d’abord le désinstaller.
  • Installez Cascadeur
  • Lancez Cascadeur et connectez-vous à votre compte Rubika
  • Après avoir effectué ces étapes, Cascadeur sera installé sur l’ordinateur et connecté sous votre compte. Le PC mémorisera la connexion, et il ne sera plus nécessaire de saisir les identifiants de connexion.

# 2. Onboarding

2.1. Commencez d’abord par l’onboarding officiel intitulé “Skill path” de Cascadeur: https://cascadeur.com/tutor/index#skillpath

[!note]+ 2.2. Programme d’apprentissage suggéré:

2.2.1. Introduction à Cascadeur

Cascadeur est un logiciel d’animation 3D par images clés assisté par IA, développé par Nekki. Il révolutionne l’animation de personnages en combinant des outils basés sur la physique avec des fonctionnalités assistées par IA, permettant aux animateurs de créer des animations réalistes et physiquement correctes sans équipement de capture de mouvement.
Fonctionnalités clés
- **AutoPosing : **Pose du corps entier assistée par IA avec un minimum d’entrées de contrôleur
- **AutoPhysics : **Simulation physique en temps réel pour un mouvement réaliste
- **Video Mocap : **Extraction d’animation à partir de références vidéo
- **AI Inbetweening : **Interpolation intelligente entre les images clés
- **Quick Rigging Tool : **Rigging en un clic pour les squelettes standard
- **Retargeting d’animation : **Transfert d’animations entre différents personnages
- **Live Link pour Unreal Engine : **Prévisualisation en temps réel dans UE5
Niveaux de licence
- **Gratuit : **Outils de base, export .casc uniquement, utilisation non commerciale
- **Indie : **Export FBX/DAE/USD, utilisation commerciale jusqu’à 100K $ de revenus
- **Pro : **Fonctionnalités complètes incluant Retargeting, Interaction environnementale, utilisation commerciale illimitée
Temps d’apprentissage estimé : 35-45 heures pour compléter tous les modules

### **Ressources d'apprentissage officielles**
Cascadeur fournit des matériaux d'apprentissage officiels complets incluant des tutoriels interactifs, de la documentation et des cours vidéo.
RessourceDescriptionTypeAccès
Tutoriels interactifsTutoriels pas à pas dans le navigateur couvrant toutes les fonctionnalitésInteractifLien
Documentation officielleManuel utilisateur complet avec explications détailléesDocsLien
Chaîne YouTubeTutoriels vidéo officiels et démonstrationsVidéoLien
Communauté DiscordCommunauté officielle pour questions et supportCommunautéLien
### **Cours d'introduction en 7 parties d'Elena (Officiel)**
L'experte en animation de Cascadeur, Elena, a créé un cours d'introduction complet en 7 parties sur l'animation de personnages basée sur la physique. Chaque leçon dure 15-20 minutes avec environ 45 minutes de pratique.
- Leçon 1 : Introduction à l'interface utilisateur de Cascadeur
- Leçon 2 : Fondamentaux des poses et AutoPosing
- Leçon 3 : Chevauchements et mouvement de suivi
- Leçon 4 : Travail avec le Centre de masse
- Leçon 5 : Trajectoires balistiques et physique
- Leçon 6 : Outils de physique avancés
- Leçon 7 : Workflow d'animation complet

### **Cours MOOC (Udemy, Wingfox)**
Plusieurs plateformes d'apprentissage en ligne proposent des cours structurés sur Cascadeur, souvent avec certificat de fin de formation.
CoursDescriptionAccès
Guide du débutant (Udemy)Cours officiel par Elena, Tom Borovskis et Eugene Dyabin couvrant interface, principes physiques, AutoPosing et AutoPhysicsUdemy
Animation de personnages 3D avec IA et UE5Cours pratique combinant animation Cascadeur avec intégration Unreal Engine 5Udemy
Guide du débutant (Wingfox)Cours premium par Elena avec couverture complète des fonctionnalitésWingfox
### **Objectifs d'apprentissage des cours**
- Comprendre les principes physiques : centre de masse, courbes balistiques, moments angulaires
- Maîtriser l'interface Cascadeur et les principes de base du workflow
- Créer des poses réalistes en utilisant les techniques appropriées
- Utiliser efficacement les outils basés sur l'IA : AutoPosing et AutoPhysics
- Exporter des animations vers les moteurs de jeu (Unreal Engine 5, Unity)

### **Chaînes de tutoriels YouTube**
La communauté Cascadeur a créé de nombreuses vidéos tutorielles. Voici les chaînes recommandées pour l'apprentissage.
ChaîneDescriptionAccès
Cascadeur OfficialChaîne officielle avec tutoriels de fonctionnalités et astucesYouTube
CG GuruTutoriels d’animation incluant Cascadeur et pont MayaYouTube
GamefromscratchActualités et tutoriels de développement de jeux couvrant CascadeurYouTube
### **Séries vidéo recommandées**
- "Physics Pipeline | Everything You Need to Know about AutoPhysics" - Officiel
- "All You Need to Know about Fulcrum Points" - Officiel (14:29)
- "Rokoko Mocap Cleanup and Editing" - Officiel (17:04)
- "How To Jump From Blender To Cascadeur" - Officiel (10:17)
- "Combining Inbetweening with Classic Interpolation" - Officiel (18:38)

## **2.2.2. Module 1 : Prise en main et interface**
*Durée : 3-4 heures | Niveau : Débutant*
    ### **Objectifs d'apprentissage**
    - Installer Cascadeur et créer un compte
    - Naviguer dans l'interface : Viewport, Timeline, Barre d'outils, Outliner
    - Comprendre les contrôles du viewport : rotation (ALT+LMB), pan, zoom
    - Ouvrir et explorer les scènes d'exemple (Cascy, UE5 Manny/Quinn)
    - Comprendre la différence entre squelette, mesh et rig
    **Exercice pratique : **Ouvrez la scène d'exemple Cascy.casc. Pratiquez la navigation du viewport pendant 15 minutes. Identifiez tous les éléments majeurs de l'interface.

## **2.2.3. Module 2 : Poses et AutoPosing**
*Durée : 4-5 heures | Niveau : Débutant*
    ### **Objectifs d'apprentissage**
    - Comprendre les Contrôleurs de points (points verts) et les Contrôleurs de boîte
    - Maîtriser la fonctionnalité AutoPosing pour la création naturelle de poses
    - Apprendre à utiliser les Contrôleurs de direction pour l'orientation des membres
    - Utiliser le gel (Shift+Z) pour verrouiller les contrôleurs
    - Créer des poses équilibrées en utilisant le retour physique
    **Exercice pratique : **Créez 5 poses debout différentes en utilisant AutoPosing. Puis créez une pose d'arts martiaux avec une jambe levée, en maintenant l'équilibre.

## **2.2.4. Module 3 : Images clés et Timeline**
*Durée : 4-5 heures | Niveau : Débutant-Intermédiaire*
    ### **Raccourcis essentiels**
    - Alt+F : Ajouter une image clé sur le frame courant
    - Ctrl+C/V : Copier/Coller des poses
    - Espace : Lecture/Pause de l'animation
    - Shift+Z : Geler/Dégeler un contrôleur
    **Exercice pratique : **Créez une animation de salut simple (10-20 frames). Expérimentez avec différents types d'interpolation entre les images clés.

## **2.2.5. Module 4 : Outils physiques et AutoPhysics**
*Durée : 5-6 heures | Niveau : Intermédiaire*
    ### **AutoPhysics expliqué**
    AutoPhysics analyse votre animation et suggère une version physiquement réaliste affichée comme un personnage "fantôme" vert. Vous pouvez ensuite "ancrer" votre animation pour correspondre à la suggestion physique. Les composants clés incluent :
    - **Physics Corrector : **Simulation physique principale
    - **Smooth Trajectory : **Lisse les trajectoires de mouvement
    - **Compensation Motion : **Ajoute des transferts de poids réalistes
    - **Secondary Motion : **Ajoute du rebond et du chevauchement aux parties du corps
    **Exercice pratique : **Créez une animation de saut en utilisant la Trajectoire balistique. Appliquez AutoPhysics et ajustez Secondary Motion pour un mouvement corporel réaliste.

## **2.2.6. Module 5 : Rigging de personnages**
*Durée : 5-6 heures | Niveau : Intermédiaire*
    ### **Modèles Quick Rigging Tool**
    Cascadeur reconnaît automatiquement ces types de squelettes :
    - Personnages Mixamo
    - DAZ Studio Genesis 8 et Genesis 9
    - Character Creator 3 et 4
    - Mannequin Unreal Engine (UE4/UE5)
    - Squelette MetaHuman
    - Ready Player Me
    - Blender Auto-Rig Pro
    **Exercice pratique : **Téléchargez un personnage depuis Mixamo, importez-le dans Cascadeur, faites le rigging avec Quick Rigging Tool, et créez une animation idle simple.

## **2.2.7. Module 6 : Techniques d'animation avancées**
*Durée : 6-8 heures | Niveau : Avancé*
    ### **Workflow Video Mocap**
    - Importez la vidéo de référence (Fichier → Vidéo de référence)
    - Téléchargez le modèle IA mocap.pt lorsque demandé
    - Extrayez les poses des frames vidéo
    - Appliquez Animation Unbaking pour créer des images clés éditables
    - Affinez avec AutoPhysics et ajustements manuels
    **Exercice pratique : **Enregistrez une courte vidéo de vous-même effectuant une action. Utilisez Video Mocap pour extraire l'animation, débakez-la en images clés, et affinez avec AutoPhysics. Retargetez l'animation vers un autre personnage.

## **2.2.8. Module 7 : Workflows d'intégration logicielle**
*Durée : 8-10 heures | Niveau : Intermédiaire-Avancé*
Ce module couvre les workflows d'intégration avec tous les principaux outils DCC et moteurs de jeu.
    ### **Intégration Blender**
    - Export depuis Blender : Format FBX avec 'FBX Units Scale' pour Apply Scalings
    - Gestion de l'échelle : Blender utilise les mètres, Cascadeur les centimètres (multiplier par 100)
    - Addon Cascadeur Bridge : Addon communautaire par Aron Nemeth pour un workflow fluide
    ### **Intégration Unreal Engine**
    - Scènes d'exemple : UE5 Manny et UE5 Quinn inclus dans Cascadeur
    - Live Link : Prévisualisation en temps réel des animations dans Unreal Engine
    - Format d'export : FBX binaire recommandé, cochez 'Do Not Create Material' à l'import
    ### **Intégration Unity**
    - Type de rig : Sélectionnez 'Humanoid' pour le rig Unity standard, 'Generic' sinon
    - Création d'avatar : 'Create From This Model' ou 'Copy From Other Avatar'
    - Export d'animation : Activez 'Bake Animation' pour une lecture correcte
    ### **Intégration Maya**
    - Maya Cascadeur Bridge : Addon gratuit par Nathaniel Albright (3D CG Guru)
    - Support HumanIK : Conversion automatique vers Cascadeur Quick Rigging Tool
    - Scale Compensate : À utiliser lors de l'import pour gérer les différences d'échelle
    ### **Intégration Godot**
    - Format d'export : FBX ou GLB/GLTF (Godot 4.x préfère GLB)
    - Import d'animation : Importer comme Animation Library dans Godot 4.x
    **Exercice pratique : **Complétez un workflow aller-retour complet avec votre outil DCC principal. Importez un personnage, créez une animation dans Cascadeur, exportez-la, et vérifiez qu'elle se lit correctement dans votre logiciel cible. Documentez les problèmes rencontrés.

## **2.2.9. Liste de vérification d'évaluation**
Utilisez cette liste pour suivre votre progression dans le programme d'apprentissage et assurer votre préparation à l'évaluation.
    ### **Compétences de base**
    ☐  Peut naviguer dans l'interface Cascadeur avec confiance
    ☐  Peut créer des poses en utilisant AutoPosing
    ☐  Peut travailler avec les images clés et la Timeline
    ☐  Comprend le Centre de masse et l'équilibre
    ☐  Peut utiliser AutoPhysics pour affiner les animations
    ☐  Peut rigger un personnage en utilisant Quick Rigging Tool
    ### **Compétences avancées**
    ☐  Peut utiliser la Trajectoire balistique pour sauts/chutes
    ☐  Peut appliquer Secondary Motion efficacement
    ☐  Peut utiliser Video Mocap pour extraire une animation
    ☐  Peut retargeter des animations entre personnages
    ☐  Peut utiliser AI Inbetweening pour des transitions fluides
    ### **Compétences d'intégration**
    ☐  Peut importer depuis l'outil DCC principal (Blender/Maya)
    ☐  Peut exporter vers le moteur de jeu cible (UE5/Unity/Godot)
    ☐  Comprend les paramètres d'export FBX pour chaque plateforme
    ☐  Peut résoudre les problèmes d'échelle et d'axes
    ☐  A complété au moins un workflow aller-retour complet
## **2.2.10. Préparation à l'évaluation**
Lorsque toutes les Compétences de base sont cochées, vous êtes prêt(e) à évaluer Cascadeur pour les workflows d'animation de base. Lorsque toutes les sections sont complètes, vous êtes prêt(e) pour une évaluation complète incluant les fonctionnalités avancées et les pipelines d'intégration.

# 3. 👉 Formulaire d’évaluation 👈

  • Au fur et à mesure que tu avances dans ton évaluation, rempli le questionnaire intitulé “Cascadeur_Evaluation_Questionnaire_<prénom_nom>.gdoc”
  • Dans le courriel d’onboarding que tu as reçu à ton adresse Rubika, tu trouveras le lien vers ledit document d’évaluation de Cascadeur.
  • Bonne évaluation !

4. FAQ

QuestionRéponse
Qu’est-ce que Cascadeur ?Cascadeur est un logiciel autonome d’animation de personnages basé sur la physique, développé par Nekki. Il exploite l’IA et la simulation physique en temps réel pour simplifier le processus d’animation (AutoPosing, AutoPhysics, Video Mocap, AI Inbetweening, Quick Rigging).
Quel type de licence est offert ?Une licence Cascadeur Pro complète (valeur de 550 $/an), associée à votre courriel Rubika.
Jusqu’à quand la licence est-elle valide ?Jusqu’au 8 décembre 2026.
Quelle est la date limite pour soumettre l’évaluation ?Fin avril 2026 (environ 3 mois à partir du lancement du programme).
Combien de temps dois-je consacrer à l’évaluation ?Un engagement minimum de 20-30 heures sur 3 mois est attendu. Le programme complet comprend 7 modules totalisant 35-45 heures, mais vous pouvez vous concentrer sur les modules pertinents à votre expertise.
Quels sont les modules du programme d’apprentissage ?1) Prise en main et interface (3-4h), 2) Poses et AutoPosing (4-5h), 3) Images clés et Timeline (4-5h), 4) Outils physiques et AutoPhysics (5-6h), 5) Rigging de personnages (5-6h), 6) Techniques d’animation avancées (6-8h), 7) Workflows d’intégration logicielle (8-10h).
Qu’est-ce que le « Contrat solennel » ?Un engagement personnel formel que vous signez pour vous engager à évaluer le logiciel avec rigueur et ouverture d’esprit. Il doit être retourné à Karim pour recevoir votre licence.
Quels sont les livrables attendus ?Un questionnaire d’évaluation couvrant : évaluation globale, forces/faiblesses, adéquation avec le programme, viabilité d’intégration au pipeline, et recommandation finale (adopter / explorer davantage / passer).
Les résultats seront-ils partagés avec Cascadeur ?Oui, un résumé anonymisé des conclusions collectives sera partagé avec l’équipe de développement de Cascadeur pour améliorer le logiciel et ouvrir un dialogue sur les licences éducatives.
Comment participer au programme ?1) Signer et retourner le contrat solennel, 2) Recevoir le formulaire d’évaluation et le document d’apprentissage, 3) Télécharger Cascadeur depuis cascadeur.com, 4) Appliquer la licence fournie, 5) Soumettre le questionnaire avant fin avril 2026.
Y a-t-il des places limitées ?Oui, le nombre de licences est limité. Premier arrivé, premier servi.
Qu’est-ce que la « clause café » ?Si vous ne complétez pas votre évaluation, vous devrez offrir un café aux collègues qui ont complété la leur.
Qui contacter pour plus d’informations ?Karim, Enseignant et Coordinateur Innovation Tech Art à Rubika Montréal.