Pondération 25 % Critères d’évaluation Déplacement des sphères progressif en fonction de la proximité à un empty Scale (mise à l’échelle) des bulles progressif en fonction de la proximité à l’empty Couleurs procédurales en fonction de la proximité à un empty Animation/déplacement des bulles progressive en fonction de la proximité à un empty que l’on déplace dans le viewport selon le plan XY (ne perdez pas de temps à faire le rendu de l’animation).
- Proximity Geometry à un empty dont la position devient un Mesh Line avec un seul point:
- Grid
- Instance on points
- Map Range
- Stored Name Attributed (pour la couleur à transmettre au Shader)
- Scale Instances et Translate Instances
- Set Material
- Dans le drive (là où vous remettez vos devoirs)
- Créez un dossier à votre nom (utilisez le même pour les 3 défis)
- Dans ce dossier, ajouter Votre fichier “Nom - Bulles volcaniques.blend” (Assurez-vous d’activer le checkbox “File → External Data → Automatically Pack Resources” avant de sauvegarder)
Pondération 30 % Critères d’évaluation Un mesh en forme de cylindre pour les arrêtes (edges) Une sphère pour les sommets (vertices) Une face réfléchissante pour les plans Une couleur différente pour les sommets, arrêtes et faces Ne perdez pas de temps à faire un rendu d’une image ou d’une animation. Un mode “Rendered” dans le viewport suffira
- String to Curve
- Fill Curve
- Extrude Mesh
- Pour les Vertex : Instance on points
- Pour les Edges : Mesh to Curve + Curve to Mesh avec un “Curve Circle” comme profil
- Join Geometry
- Dans le drive (là où vous remettez vos devoirs)
- Créez un dossier à votre nom (utilisez le même pour les 3 défis)
- Dans ce dossier, ajouter Votre fichier “Nom - Texte.blend” (Assurez-vous d’activer le checkbox “File → External Data → Automatically Pack Resources” avant de sauvegarder)
Commencez par télécharger ce fichier Blender localement sur votre disque dur :
https://drive.google.com/file/d/1C36Immf3IwxGeqRXn4hOFc5KX_8BmQNk/view?usp=sharingRenommez-le “Nom - City.blend”
Ce fichier contient une collection d’assets représentant des buildings
Ajoutez des geo nodes afin d’obtenir une distribution de building random selon une distribution de Poisson:
Pondération 35 % Critères d’évaluation Distribution random à partir d’une série d’objets Présence de sources de lumières colorées également distribuées de manière random Des objets ajoutés à la liste d’objets à distribuer sont pris en compte automatiquement Rotation random des buildings, mais selon des multiples de 90 degrés Scale random des buildings, mais clamped (map range !) Pas besoin de textures ou Materials
- Distribute Points on Faces
- Map Range
- Random Value
- Dans le drive (là où vous remettez vos devoirs)
- Créez un dossier à votre nom (utilisez le même pour les 3 défis)
- Dans ce dossier, ajouter Votre fichier “Nom - City.blend” (Assurez-vous d’activer le checkbox “File → External Data → Automatically Pack Resources” avant de sauvegarder)



