Xam Geo Nodes

Bulles volcaniques : 25 %

Évaluation et pondération

Pondération25 %
Critères d’évaluationDéplacement des sphères progressif en fonction de la proximité à un empty
Scale (mise à l’échelle) des bulles progressif en fonction de la proximité à l’empty
Couleurs procédurales en fonction de la proximité à un empty
Animation/déplacement des bulles progressive en fonction de la proximité à un empty que l’on déplace dans le viewport selon le plan XY (ne perdez pas de temps à faire le rendu de l’animation).

Quelques indices Noeuds utiles :

  • Proximity Geometry à un empty dont la position devient un Mesh Line avec un seul point:
  • Grid
  • Instance on points
  • Map Range
  • Stored Name Attributed (pour la couleur à transmettre au Shader)
  • Scale Instances et Translate Instances
  • Set Material

À remettre

  • Dans le drive (là où vous remettez vos devoirs)
  • Créez un dossier à votre nom (utilisez le même pour les 3 défis)
  • Dans ce dossier, ajouter Votre fichier “Nom - Bulles volcaniques.blend” (Assurez-vous d’activer le checkbox “File → External Data → Automatically Pack Resources” avant de sauvegarder)

Texte en geo wire frames : 30 % Créez ceci (pas besoin d’animation), mais, bien sûr, changez Karim pour votre prénom

Évaluation et pondération

Pondération30 %
Critères d’évaluationUn mesh en forme de cylindre pour les arrêtes (edges)
Une sphère pour les sommets (vertices)
Une face réfléchissante pour les plans
Une couleur différente pour les sommets, arrêtes et faces
Ne perdez pas de temps à faire un rendu d’une image ou d’une animation. Un mode “Rendered” dans le viewport suffira

Quelques indices Quelques noeuds utiles

  • String to Curve
  • Fill Curve

  • Extrude Mesh
  • Pour les Vertex : Instance on points
  • Pour les Edges : Mesh to Curve + Curve to Mesh avec un “Curve Circle” comme profil
  • Join Geometry

À remettre

  • Dans le drive (là où vous remettez vos devoirs)
  • Créez un dossier à votre nom (utilisez le même pour les 3 défis)
  • Dans ce dossier, ajouter Votre fichier “Nom - Texte.blend” (Assurez-vous d’activer le checkbox “File → External Data → Automatically Pack Resources” avant de sauvegarder)

Random City : 35 %

  1. Commencez par télécharger ce fichier Blender localement sur votre disque dur :
    https://drive.google.com/file/d/1C36Immf3IwxGeqRXn4hOFc5KX_8BmQNk/view?usp=sharing

  2. Renommez-le “Nom - City.blend”

  3. Ce fichier contient une collection d’assets représentant des buildings

  4. Ajoutez des geo nodes afin d’obtenir une distribution de building random selon une distribution de Poisson:

Évaluation et pondération

Pondération35 %
Critères d’évaluationDistribution random à partir d’une série d’objets
Présence de sources de lumières colorées également distribuées de manière random
Des objets ajoutés à la liste d’objets à distribuer sont pris en compte automatiquement
Rotation random des buildings, mais selon des multiples de 90 degrés
Scale random des buildings, mais clamped (map range !)
Pas besoin de textures ou Materials

Quelques indices Quelques noeud utiles

  • Distribute Points on Faces
  • Map Range
  • Random Value

À remettre

  • Dans le drive (là où vous remettez vos devoirs)
  • Créez un dossier à votre nom (utilisez le même pour les 3 défis)
  • Dans ce dossier, ajouter Votre fichier “Nom - City.blend” (Assurez-vous d’activer le checkbox “File → External Data → Automatically Pack Resources” avant de sauvegarder)