Le tout début avec les geo nodes

  • Geo nodes est un modifier
  • Geo nodes à partir d’un Plane (les puristes vont faire un merge at center)
  • Les Mesh primitives sont de dimension 2 en traditionnel, de dimension 1 en Geo Nodes
  • Group Input.
  • Mode Edit du geo nodes revient au plane de base!
  • On drag and drop Suzanne
  • Grid puis Cube → Points → Instance on points avec Suzanne comme instance qui passe par un Transform Geometry node
  • Et si on branchait le grid de base, voire le Group Input au socket “Instance” de Instance on points?