- Geo nodes est un modifier
- Geo nodes à partir d’un Plane (les puristes vont faire un merge at center)
- Les Mesh primitives sont de dimension 2 en traditionnel, de dimension 1 en Geo Nodes
- Group Input.
- Mode Edit du geo nodes revient au plane de base!
- On drag and drop Suzanne
- Grid puis Cube → Points → Instance on points avec Suzanne comme instance qui passe par un Transform Geometry node
- Et si on branchait le grid de base, voire le Group Input au socket “Instance” de Instance on points?
