Geo nodes et Cloth Simulations - Partie 5 - Material, Lighting et Shading

Material, Lighting et Shading

  • Ajoutons un Set Material avant le dernier Join Geometry pour les deux géométries, celle du coussin et celle de l’objet collision:

  • À vous de jouer, créez de beaux materials, un bel éclairage, du beau compositing. Augmentez le subdivision surface du coussin (premier Geo node) à 4. Augmentez les valeurs du cloth simulation si nécessaire (Quality steps, Collision Quality) et refaites un bake puis un render de l’animation.

Lighting (tri-light, backdrop, contrast back light, compositing)

  • On le fait ensemble en classe

Un frame

L’animation