- Ajoutons un Set Material avant le dernier Join Geometry pour les deux géométries, celle du coussin et celle de l’objet collision:
- À vous de jouer, créez de beaux materials, un bel éclairage, du beau compositing. Augmentez le subdivision surface du coussin (premier Geo node) à 4. Augmentez les valeurs du cloth simulation si nécessaire (Quality steps, Collision Quality) et refaites un bake puis un render de l’animation.
- On le fait ensemble en classe

