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Une collision est basée sur la direction des normales à la surface. Les normales d’un objet sont la direction dans laquelle les faces sont orientées (un vecteur perpendiculaire à chaque plan). Il faut parfois recalculer les normales et voir dans quelle direction celles-ci pointent pour que la simulation fonctionne. Pour ce faire, en mode Édition avec l’objet sélectionné, appuyer sur A pour sélectionner tous les sommets sur le maillage (mesh) puis choisir le menu Mesh → Normals → Recalculate (⇧ N). On peut également activer la visualisation de l’orientation de chaque plan (face) dans le menu Overlays pour voir dans quelle direction les plans sont orientés.